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Bauabschnitt 2 - Bootsrumpf

  • Autorenbild: PrintShip3D
    PrintShip3D
  • 30. Jan.
  • 1 Min. Lesezeit

Lade die Dateien herunter und drucke die drei Sektionen nacheinander aus. Drucke mit Stützstrukturen und einem Infill von 10% und mindestens 3 Wandlinien.



Bohren


In den Sektionen befinden sich Spanten mit 7 Löchern. Du benötigst den Akkuschrauber mit einem 4mm Bohrer. Bohre die Löcher mit dem 4mm Bohrer auf.

Spanne dein Bauteil ein, dass es sich beim Bohren nicht losreißt, um dich oder andere zu verletzen.


Bohre alle Löcher auf.



Schleifen der Klebeflächen


Nimm die einzelnen Sektionen und schleife nur die Verbindungsflächen kurz an. Verwende ein 400er Schmirgelpapier und einen Schleifklotz. Lege das Papier um den Klotz und Schleife über die Verbindungsflächen. Stelle sicher, dass an den Bohrlöchern keine Bohrreste oder Grat überstehen.


Kleben der Sektionen


Bereite nun die Schrauben, Muttern, Unterlegscheiben und das dazu passende Werkzeug zum Verschrauben vor.

Dann rühre den Epoxidharzkleber entsprechend der Anweisung des Herstellers an. Vor dem Anrühren beachte die Aushärtungszeit, um abzuschätzen, wie schnell du arbeiten musst.


Streiche die Klebeflächen auf beiden Seiten mit Klebstoff ein. Achte darauf, keine Lücken zu hinterlassen. Trage so viel Klebstoff auf, dass dieser beim Zusammendrücken der Bauteile aus der Verbindungsstelle quillt.



Klebe zuerst den Bug an das Mittelteil



Spanten zusätzlich mit den Schrauben, um deinen Rumpf dauerstabil zu haben.

Wenn dein Rumpf fertig zusammengeklebt ist, schleife, spachtle und lackiere ihn.

Es wird empfohlen auch die Innenseite des Modells aus UV-Schutzgründen zu lackieren

führe dies durch.



aus und anschließend Sektionen 1 bis 3, gefolgt von allen anderen Bauteilen.

Drucke folgende Bauteile mehrmals aus. Drucke die "Motor_Plate" möglichst mit

- Rudder 2x

- Servo_mount 2x

- Motor_plate 2x

- Lever_straight 3x

 
 
 

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